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スティングレイ戦 勝利条件 スティングレイの撃退 敗北条件 自軍の全滅 +マップ 宝箱 1 アンバランスゲイン 2 イダテンの靴 敵情報 敵名 レベル 数 スカイフィッシュ 28 2 九ちゃん 4 バイビット 2 スティングレイ 30 1 スカルドラゴン 4 攻略 宝箱を取るなら九ちゃん側から、速攻で終わらせるならスカイフィッシュ側に攻める 宝箱に近づくと宝箱を囲むようにスカルドラゴンの増援 クリアで2250G、ファルコンスコープ、ヤルキナール錠入手 次へ モンスター殲滅戦 勝利条件 プライマリ・ゴレムの撃退 敗北条件 自軍の全滅 +マップ 敵情報 敵名 レベル 数 ガーゴイル 28 2 トロルギガント デーモン サイクロプス プライマリ・ゴレム 30 1 攻略 プライマリゴレムはHPが高く、さらに毎ターン10%回復するが弱点を突けば良い 一撃がデカい巨人系や悪魔系はとっとと倒しておこう デーモンとサイクロプスはドロップ品あり クリアで2250G、マナビタンZ、ミキリセンサー、セモベンテ入手
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武装解説についてはインフィニットジャスティスガンダムへ コンボ 戦術 覚醒考察 僚機考察 3000 2500 2000 1000 外部リンク 【更新履歴】新着3件 12/06/12 分割 14/02/17 コンボ火力と追記 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 前作のコンボの殆どが今作も問題なく使える。 威力 メイン始動 BR≫BR≫BR 158 基本、強制ダウン BR≫BR→サブ 138 強制ダウン BR→サブ 121 強制ダウン BR→CS 157 セカイン、基本 BR→特射(2~3hit)→サブ 130 自衛の要、強制ダウン BR→特射 横NN 185 BR→特射 BDN 184 BR≫前格(1Hit)→特格派生 211 デスコン BR≫後格→特格派生 199 見られていないときに BR≫NNN 182 強制ダウン BR≫NN→特射派生 185 強制ダウン BR≫N→前 163 強制ダウン。2段目からだと176 BR≫横NN 184 強制ダウン、主力。2段目でダウンした場合は168程度 BR≫BD格N 182 今作もよく打ち上げてくれる、強制ダウン 特射始動 ブメは2~3hitを想定 特射≫BR≫BR≫BR 166 特射→サブ 118 ダメージは低いが強制ダウンを取れる 特射≫BR≫横NN 186 特射≫BR≫BD格 185 戻りブメに注意 特射≫横NN BR 216 計算値 特射≫横N 横NN 217 最終段ヒット前で強制ダウンのときは202 特射≫横→特格派生 220 特射≫BD格N BR 213 BRは後ろ虹ステ 特射≫BD格N(1hit)≫BD格N 213 特射≫後→特格派生 213 特射≫後→特格派生(4HIT) 横NN 228 特格始動 ヒット数が安定せず、ダウン値も低いので追撃はしっかりと 特格≫CS 165 ヒット確認からダウン取り。できれば軸を合わせたい 特格≫後→特派生 222 ダメは特格がフルヒット時のもの 特格≫NNN( BR) 197(222) 特格≫横N 特格 191 攻め継続 特格≫BD格N(1hit) 特格 189 攻め継続 拘束、特格ヒット中だとBD格は外れることも 後格始動 今作もダウン値は非常に低い 後→NNN BR 207 基本、最速後ろ虹で安定 後→横N 横NN 212 基本 後→特格派生(6hit)→CS 230 オバヒでも可能 後→特格派生(6hit)≫BD格N 245 よく打ち上げる。5HITだと240。 後→特格派生(6hit)≫横NN 246 5HITだと241。 後→特格派生(6hit)≫横N→特射派生 246 よく打ち上げる、自機ブースト量に注意 後→特格派生(6hit)≫BD格N(1hit)≫変形格闘 262 高威力、通常時デスコン候補オバヒ確定 後→特格派生(6hit)≫BD格N(1hit)≫変形格闘(14hit)→CS 271 CSはレバーを少し左 後→特格派生(6hit) 後→特格派生 251 前作覚醒技もどき、通常時でも可能になった 後→特格派生(6hit) 前(1hit)→特格派生 257 前作覚醒技もどきその2 後→NNN(1HIT)→特格派生 236 Nだと217。NNだと228。NNNだと231 N格始動 NN→CS 196 強制ダウン、手早く終わる NN 横NN 220 基本 NN≫BD格N 218 基本2、打ち上げる N→特格派生 224 NN→特格派生 238 NNN(1hit)→特格派生 248 前作と違い入る、高威力 NNN(1hit)≫BD格N 233 NNN BR 211 BRはバクステ推奨 NNN(1hit)→CS 215 ブースト無しから強制ダウンを取れる NNN→特格派生 245 最終段前で強制ダウン NNN→特格派生(5Hit) メイン 254 デスコン N NNN→特射派生 220 強制ダウン 前格始動 前(1hit)→特格派生 229 1ヒット後即派生推奨 前(1hit)→特格派生(6hit) 横NN 261 前(1hit)→特格派生(6hit) 前(1hit)→特格派生(4hit) メイン 268 前(1hit)→特格派生(6hit)≫BD格N(1hit)≫変形格闘 278 デスコン 前→CS 183 前 横NN BR 241 横格始動 前作と同じくNと横始動は威力が変わらない 横N→CS 196 強制ダウン、手早く終わる 横NN→CS 205 強制ダウン、デスコン 横N 特格 164 攻め継続で着地できる。ダメはフルヒット時 横N→後→横NN 215 オバヒ時の基本 横N NNN(1hit) BR 226 余裕があれば 横N 横NN 220 基本 横N 横N→特射派生 220 打ち上げるが、↓でいい 横N≫BD格N 218 基本、打ち上げる 横N≫BD格N(1hit)≫変形格闘 231 オバヒ確定の魅せコン 横N→前≫BD格 207 よく動く。BDで少し追ってのディレイで安定 横N→前(1hit)→特格派生 241 デスコン 横→特格派生 224 横N→特格派生 238 高威力 BD格始動 BD格N BR 210 後虹ステ推奨 BD格N(1hit) 横NN 217 BD格N(1hit)≫BD格N 215 BD格N 横N 229 BD格N 横→特射派生 232 二回打ち上げる嫌がらせ。オバヒ BD格N 前(1hit)→特格派生(2hit) メイン 244 デスコン BD格N≫変形格闘 225 ほぼオバヒの魅せコン。斬り抜け後、最速横方向変形で。CS〆で234 覚醒中限定 (A覚/B覚) 特射≫覚醒技 264/247 横N 横NN BR 258/234 そこそこ火力でそこそこ早く終わる 横N≫覚醒技 253/227 あまり伸びない 横N→特格派生(6hit) 覚醒技 292/260 横N≫BD格N BR 257/232 横NN 後→横NN 267/242 要高度 横NN≫覚醒技 281/250 最速前方向キャンセルで安定 BD格N(1hit) 覚醒技 249/224 威力はやや低い BD格N 覚醒技 277/255 BD格N 横NN 268/244 BD格N≫BD格N 267/243 高々度打ち上げ。斬り抜け終了後に前BDのディレイで安定。 後→特格派生(6hit) 覚醒技 283/254 後→特格派生(6hit) 後→特格派生(6hit) 覚醒技 311/278 旧覚醒技からの今作覚醒技 後 覚醒技 270/243 ディレイや後ろ虹ステ推奨 特格≫覚醒技 252/224 ヒット確認から。当たり方次第では安定しない 後→特格派生(6hit)≫BD格N 変形格闘(14hit)→CS 314/287 魅せコン。火力はでる。 後→特格派生(6hit)≫BD格N(1hit) 変形格闘(14hit)→CSC→即覚C(→レバー左)→変形格闘(14hit)→CS 302/299 魅せ&ネタコン。やる意味はない。CSCはレバー右でスカす。 戦術 細部の弱体化はある様だが、基本的には前作と変わらない。 機動力を活かしての高速射撃戦をメイン、CS、特射の3本柱で行う。 特射の引っ掛けからの格闘で適宜ダメージを取りたいが、格闘は全体的に動かないため、なるべく手堅くダウンや打ち上げ取りを心掛けたい。 もちろん、チャンスがあれば特格派生などで十分な火力が出せる。 体力調整のために、見極めはしっかりしたい。 覚醒恩恵が薄く、火力も低めなため、自ら戦況を変える程の爆発力は無いが、 高い機動力で相手の苦手なレンジで優位を保ち、相方に合わせて得意の体力調整だけは確実に遂行しよう。 相手の高コストを自身が受け持ち、相方を動きやすくすることも、ずっとは無理でもある程度は可能。 放置されず、しかし生存性能も活かしきることで相方が輝けるはず。 覚醒考察 A覚醒 隠者に足りない火力を補うタイプ。 格闘の伸び向上が素晴らしく、普段は入れられないようなBRよろけから蹴りをお見舞いできる。覚醒技でごり押ししやすいのも魅力。 しかし格闘は元から全体的にあまり動かないので、カットに注意。 B覚醒 本来の持ち味である自衛力の強化。サブ、特射、特格は全て青ステ対応。 リロード高速化のうまみがあまりないのは残念だが、BDの燃費向上という点もあり、高コスと組んで後落ちした時にはこれが生命線となる。 僚機考察 大抵の機体と組む事が可能ではあるが、隠者の自衛力を鑑みると、ベストなのは3000全般、あるいは2500の前衛機だろう。 逆に、2500以下の射撃機、援護機とのコンビは、隠者がタゲをあまり取れないために、相方が片追いされてしまう危険がある。 固まって連携をしっかりと取っていけば勝てないことはないが、オススメできない。 特に、相手側に高コストの荒らし機体などがいると前衛は厳しくなる。 3000 隠者の自衛力を以って上手く体力調整し、覚醒時などのチャンスには機動力を活かしてフォローに走ろう。 後衛として非常に安定力があるが、事故には注意。 隠者自身にはダメージレースを逆転させるような火力はないため、序盤から隠者側が多くダメージを受けていると辛い展開になる。 望ましいことではないが、相方の機体や被弾具合によっては隠者先落ち、ないし2落ちの方法も取れなくはない。 隠者側が後落ちすると体力は130で復帰。 リボーンズガンダム 3000トップクラスの自衛力を持つ万能機。 それに追従できる隠者が組むことで、より堅実な戦いができる、相方最有力候補。 νガンダム、ストライクフリーダムなど お互いの機動力が高く、上手く連携できれば、射撃戦で一方的な試合運びができる。 しかし、ワンチャン力に乏しく一発逆転の要素が少ないので、堅実に立ち回ること。 ダブルオークアンタ、デスティニーなど 優秀な格闘や押し付け武装で、隠者に足りない火力を取ってくれる機体。 低コストを狩る能力にも長けているため、隠者側が相手高コストを受け持ち、その間相方に低コストを狩ってもらうという戦法が使える。 特に、覚醒中はしっかりと援護したい。 ダブルオーガンダム、クロスボーン・ガンダムX1フルクロス、V2ガンダムなど 時限換装系の機体。 換装前の状態を隠者がカバーし、逆に換装中のチャンスはしっかりと暴れさせることで、ゲームの主導権を握りたい。 逆に、3000のペースが乱されてしまうと、隠者だけではゲームをひっくり返すのは難しい。 2500 コストオーバーでの被害が比較的低い組み合わせ、同コスト帯なので連携も比較的しやすい。 相方が前衛を張れる機体であるならば後落ちを狙うことになるが、3000のそれより少し前に出て射撃でフォローしてあげたい。 逆に万能機、射撃機と組んだなら、隠者が前に出てその機動力を活かしてロックを集めつつ、相方を活かすようにしたい。 隠者は覚醒の恩恵が薄いので、万能機なら先落ちを譲ってよい。 隠者側が後落ちすると体力は250で復帰。 2000 隠者が前衛を基本的に務める。 火力不足な組み合わせになりがちなので、しっかりと連携してダメージを取っていきたい。 格闘機や時限換装機が相方なら、2落ちを譲り、フォローに徹するというのもなしではないだろう。 逆に、援護向けの機体とは攻めの乏しさからジリ貧になりがち。 やはり、シャッフルでもなければ避けたい組み合わせ。 1000 万能機なので、1000コストと組んでも柔軟に戦える。 機動力を活かして上手く1000をフォローしてあげたい。 だが、隠者が生き残りすぎると、1000が集中攻撃を受け、先に2落ちさせられてしまう危険性がある。 隠者もなるべく前に出るのはもちろん、相方も自衛力のある機体が望ましい。 武装解説についてはインフィニットジャスティスガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - インフィニットジャスティスガンダム part.5 したらば掲示板2 - インフィニットジャスティスガンダム part.4 したらば掲示板2 - インフィニットジャスティスガンダム part.3 したらば掲示板2 - インフィニットジャスティスガンダム part.2 したらば掲示板2 - インフィニットジャスティスガンダム part.1
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登録タグ:【《人物》 《団員》 く】 グレイシア・ネレイド(c10371) 【Glacia=Nereid】 ジャスティスヒーローズの団員。 人形の様な容姿を持つ「喋らなければ」可憐な少女。 愛称は『シア』 ■年齢 11歳 ■誕生日 04/04 ■身長 130.2cm ■性別 女性 ■出身地 アクエリオ (※年齢や身長は記述当時のもの) 目次 概要 備考 関連項目 概要 長いベールと黒いドレスに身を包んだアクエリオ出身の少女。 父は作曲家、母はオペラ歌手と音楽一家の元に生まれており 歌・弦楽の分野には非常に長けており、彼女自身も舞台歌手見習いである。 その為か、幼い時より周囲に持て囃されてきた為、大人をかなりナメており 生意気で高飛車、さらにサドと言った性格。正にお嬢様。 年上年下構わず相手を罵り挑発し、正常判断を奪った上での不意打ちを得意とする 時折軽く相手をおちょくり「けけっ」と笑うのは彼女のチャームポイントでもあったりする 反面、一人娘であり、家が忙しく一人で居る事が多い為か寂しがり屋(メイド達はいるのだが) 更には姉妹に憧れていた事もあり、結果義妹となったサーシャをかなり溺愛している。 たまに、義妹が危機時に視界外で一瞬だけアゴ化したりしなかったりするらしい 何らかの天啓を受け、オラクルへと開花。故に、術士型なのだが本人曰く「前に立って殴りたい」 誰かを守りたいのか・・・あるいは、自ら望んだ故なのか、真相は彼女自身が知っている。 備考 父は忙しくて、あまり会う事は出来ず。母は自身を道具として扱っているだけと知り、距離を離した。 故に少女は常に一人であり、寂しさを紛らわす為、人をよくおちょくっていた。 大人をからかい、ナメた態度で扱い、それを楽しんでいた。 否、楽しんでいる様にしていた。でなければ、内から来る寂しさがすぐに来るから。 自らの気持ちを偽って、それでもそれを楽しむかの様にし、ごちゃごちゃにして気付かせないように。 しかし、少女の前に一人の女の子が現れた。最初はからかっていたが次第にその子が接してくれる内に少女の寂しさは和らいでいった。 そして、とあるお祭りの日。雪が降る場所で願った言葉はその子に届き・・・叶った。 こうして・・・少女は一人の妹が出来、その頃には寂しさは完全に消えていった。 関連項目 サーシャ・ファルラングス 義姉妹関係 編集記録: 初回執筆者:手伝い(サーシャ)?(c00000) 2012/04/17 最終更新者:名前?(c00000) 2012/00/00 記事の最上部へ この記事を編集する コメントログ 各ページの編集ノートとしてお使い下さい。 名前
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裁きの神ジャスティス(キン肉マン) 異論がなかったのでログのリネームを実行しました。 -- (名無しさん) 2020-04-11 12 02 23 いやお前、そこでサタンに普通に勝つのかよ!と突っ込んでしまった。話の流れ的には負ける流れだったのに普通に勝つってお前 -- (名無しさん) 2020-04-13 00 24 21 前編のルール通り、現時点では始祖以外で始祖の攻撃を耐えたり高ダメージ与えられる奴が出てないからね。サタン(笑)が予想以上のダメージで吹っ飛ばされるのも仕方がないのだ。 -- (名無しさん) 2020-04-22 01 25 47 これだけ無茶苦茶に強いジャスティスマンに直々に鍛えてもらったのにアシュラの先祖に負けたミロスマンって -- (名無しさん) 2020-04-22 01 53 37 サタンの事はボロクソに言ってたのに「私を心配してくれるのかキン肉マン?」と良い笑顔見せてくれるのはズルいと思った。ほっこりしたじゃないか! -- (名無しさん) 2020-04-25 23 32 16 サタン放置してた罪悪感はネタにされるけど、始祖の使命完全にぶん投げてた状態だったこと考えると割と重いセリフではある -- (名無しさん) 2020-05-22 18 20 33 強いーっ、ジャスティスマン強すぎるーっ! -- (名無しさん) 2020-05-22 19 01 47 まさかのコミックス巻末で例のコマの台詞がピックアップされてるとか・・・どうやら編集部もツボだったらしいね -- (名無しさん) 2020-06-04 08 01 05 自分の抱えてた罪が大きかったからこそサタン戦ではかつてない無慈悲さで挑んだんだろうね 笑いとシリアスさを両立させた見事な蹂躙(天秤グイーッ) -- (名無しさん) 2020-06-07 14 57 33 喧嘩男もこんな感じだったから強かったのに嫌われてたんだろうなあ。 -- (名無しさん) 2020-06-12 22 03 04 アシュラマン戦での腕の血管破損描写や、サタン戦の「前展開のほどほどの強者がラスボス(候補)戦で助太刀に」「冷静なキャラのはずなのにそこはかとなくビッグマウス」といったありがちな負けフラグをものともしない勝利を見ると、割と意識してゆでが「負けフラグクラッシャー」として描いてる気がする -- (名無しさん) 2020-06-28 14 18 46 アタルの発言聞いてニッコニコなあたり正義超人大好きマンだよ -- (名無しさん) 2020-07-16 16 06 55 三回も試合して有効打を一発も受けてないってのは後にも先にもジャスティスだけだろうな -- (名無しさん) 2021-05-01 19 55 27 ジャスティスマンにかかれば、あの極悪非道なサタンですら見た目が派手なマッサージ師に成り下がる。これにはもう笑うしかない。 -- (名無しさん) 2021-06-02 01 52 53 イデアマンと殆ど同じ条件だけど、3階のバカなら生き残っただろうなぁ。ザ・マンが始祖連れて天界に殴り込んだろかいって構えを見せてたが、本当に神々108=始祖11人で釣り合う位の戦力だったのかも? -- (名無しさん) 2021-06-14 01 59 17 それにしても、『余計なことを言って金と銀の喧嘩を引き起こした』ことにされたガキが不憫だな。あれがカバーストーリーみたいなものだったことを考えると、そもそも存在しなかった可能性もあるが。 -- (名無しさん) 2021-08-11 12 07 11 当時は塩試合メーカーにしかみえんかったが、サタン戦読んでからだと違うな。テリーと阿修羅が如何に頑張ったかよくわかる……なんやねんコイツ -- (名無しさん) 2021-09-05 05 36 59 クソ力でも2段階までなら通用しない。かといって3段階までを発揮できるのはスグルなどごく一部。ほんとテリーの功績はでかい -- (名無しさん) 2021-09-08 23 41 54 そういや8位か。みんな塩味好きなんじゃないか。 -- (名無しさん) 2021-12-06 14 52 33 ↑もちろん大好きですよ、完璧超人始祖のなかでは3階の○○が一番好きです。 -- (名無しさん) 2021-12-06 17 32 04 超神と友情パワーとか関係なくまともに殴り合えそうな(つーか大抵の超神相手なら勝ちそうな)人 -- (名無しさん) 2021-12-29 16 25 59 こいつ空気読めないんじゃなくて読んだ上で付き合うの時間の無駄と判断したら無視してるだけよね -- (名無しさん) 2022-01-07 23 48 07 何回見てもどの超神よりも始祖のほうがはるかに強いようにしか見えないよなあ -- (名無しさん) 2022-03-24 14 44 59 ↑まぁ、ザ・マンが言ってた通りで同じ条件なら「弟子である始祖達の方が遥かに神に相応しい」と太鼓判を押せるんだろうね。 -- (名無しさん) 2022-03-24 14 55 52 正直、一部の始祖よりはコーカサスやオニキスの方が強そうに見える。ただ始祖って得手・不得手が違うだけで同格みたいな感じがあるおかげで他の始祖が強さを見せる度、一緒に株上がるのが大きい。 -- (名無しさん) 2022-05-07 22 11 38 だいたい、プリズマン以上にしょっぱいバイコーンが悪い。バイコーンがザ・マンと同格にはとても見えない -- (名無しさん) 2022-05-26 15 41 00 ↑ザ・マンは神々の中でも郡を抜いてる(調和の神も)ので神としては同格でも実力に雲泥の差があるんでしょう。 -- (名無しさん) 2022-05-26 17 27 45 塩試合もサタン様戦ですべて許された感じがする。やっぱり格下をしばくより相応の奴を相手にしてこそ輝くね -- (名無しさん) 2022-06-11 14 29 31 ジャスティスの強さを思うとスグルに負けた時の将軍がいかに弱体化していたかってのがよくわかる -- (名無しさん) 2022-12-21 21 59 33 サタンにマイクパフォーマンスかましたのはテンション上がってたからかなぁ。あの試合って現状だと始祖としての誇りを持って戦える唯一の試合だし。 -- (名無しさん) 2023-02-25 17 45 19 将軍様の強さって金銀合わせた強さでブーストかかったんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2023-03-30 23 49 26 ↑完全復活に金銀合体状態の力使っただけで、強さそのものは一人づつのものだよ。スグルとの出会いで火事場のクソ力の可能性を見出したとかはあるけど地上堕ちの時点で墓場に籠もったままの始祖より強くなってった。 -- (名無しさん) 2023-03-31 00 37 27 ↑×5 試合後とはいえアタル兄さん、ブロッケンJr.、アリスちゃんを軽くあしらえるサタン様を完封できる時点で始祖は強さの桁が違いすぎる! -- (名無しさん) 2023-08-29 21 30 34 刻の神との戦いにも参戦しないとしたらマジで無敵なままで連載終わることになるな。ゲーム化とかしても敗北エフェクト作れないだろ -- (名無しさん) 2023-09-06 11 31 00 桁が違いすぎる程強いはさすがに言い過ぎだけど、他の始祖みたいに弱点突かれたり能力が裏目に出たりがなさそうだからどうやって倒せばいいんだ?感ある -- (名無しさん) 2023-09-28 04 31 42 ↑2強さを認めて去るみたいな感じで良いかと -- (名無しさん) 2023-09-28 07 46 34 何度読んでもサタン様戦は腹捩れるほど笑える -- (名無しさん) 2023-10-21 22 27 44 一応勝てる設定にしてる負けイベのボス感ある -- (名無しさん) 2023-10-25 08 04 29 ジャスティスもザ・マンもシングマンに言及してないのが気になる。2人とも死んだなんて思ってないだろうし。 -- (名無しさん) 2023-10-25 19 46 38 なんてこった、あの鬼のように強いジャスティスマンが...! -- (名無しさん) 2024-05-01 17 23 56 遂に土を付けられたか…? -- (名無しさん) 2024-05-22 23 17 35 ↑どう見ても罠にはめられたとかだろう。 -- (名無しさん) 2024-05-23 00 08 49 負けるわけないとは思ってたが封印方法がガチすぎやろ…… -- (名無しさん) 2024-05-27 00 27 51 こいつも殻を破るようなイベントがないと将軍と違って永遠にザ・マンを超えられずに終わってしまうのがな。強すぎて味方としては扱いが難しいのはわかるんだが。 -- (名無しさん) 2024-06-05 12 42 49 第三者がファナティックが戦ってる間に裁きの祭壇を解放すれば即復活するだろうけど、プロレス的にダメだろうね。 -- (名無しさん) 2024-06-05 13 26 02 ネメシスと交戦してる間はファナティック自身が言ってた祭壇もぬけの殻状態。あと、刻の神編でピークアブーが未だに出てこないのが気になる。 -- (名無しさん) 2024-06-07 15 07 13
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《E・HERO ジャスティス・リーダー》 星8/光属性/戦士族/ATK3100/DEF2000 融合モンスター 「E・HERO キャプテン・ゴールド」+「E・HERO ムーンライト・レディ」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの融合召喚を行う場合、融合素材のうち1体は自分フィールド上に存在しなければならない。 自分フィールド上に存在するこのカード以外の 「HERO」と名のついたモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。 自分フィールド上にフィールド魔法が存在する限り、 このカード及びフィールド魔法はカードの効果によって破壊されない。
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ウォンド ギアを取る事により通常攻撃が強化され近接も出来るようになる法撃武器 ウォンドギアを取ると、テクニックを使用することによりギアゲージが溜まり、 ギアゲージがあるときのみ法撃爆発が通常攻撃で起こる 法撃爆発は法撃依存の打撃攻撃で、テクニックと同じで全て属性ダメージとなっている そのためギア取得時のみ、打撃値と法撃値どちらも影響を受ける テクニックに関してはロッドとほぼ同じなのでこちら +カリーノライト カリーノライト インターバル2で交換可能なウォンド テクニックを使っても強いが、ギア使用時の殴りダメージが非常に高く この時点の単体への攻撃手段としてはかなり高い武器 M6,7まで運用可能なので基本的には取っていきたい +神杖ツクヨミ 神杖ツクヨミ M7のボスドロップ 法撃は同じ7でおちるロッドに劣るが 殴りも勿論強いためこれがあれば殴りにいける +エビルカースト エビルカースト M9のエリアドロップ 高い+値の物も落ち 入手しやすい割には高性能 ポイズンが必ず高レベルで付いているが、狙える相手が特にいないのが残念 +無月大幣 無月大幣 M10のエリアドロップ 強化値次第だが、法撃では同じエリアのロッド、タリスに期待値で負けるので どちらともでていなければ使うといった感じ +ウォンドラバーズ ウォンドラバーズ 使用するとウォンドギアが常時MAXになり、打撃威力が上昇し、ミラージュエスケープがステップになる (ステップアタックも使用可) スタンス系のスキルで使用時間は無制限 on/off可能 回避がステップになるためステップアドバンスも効果がある チャレンジでは… 最初のインターバルで取得可能 ギアと合わせてとれば大幅に通常攻撃が強化でき 他の補正が少ないチャレンジの序盤では近~中武器として活躍できる ただし最初にとるとスキルディスクの消費が激しく、ギアさえあればなくとも十分な火力は得られるので スキルディスク次第で取らない事も大事
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【名前】折原臨也 【出典】デュラララ!! 【種族】人間 【性別】男 【声優】神谷浩史 【口調】一人称:俺、僕、私 二人称・三人称:君、貴方、○○君、○○ちゃんetc 【性格】子供らしい無邪気さと悪魔のような冷徹さ、残酷さを持つ。 【能力】鍛えた人間程度。ただし、ナイフの扱いは常人はいつ斬られたか視認できないほど上手い。 また、平和島静雄から逃げるためにパルクールを習得し、逃げ足も速い。 【備考】 新宿を拠点に活動する有力な情報屋。本編の多くの事件の黒幕的存在 「人間」に対して歪んだ愛と哲学を持つ。人間全員(平和島静雄を除く)を平等に愛しており、人間観察を趣味としている。 またネット上で帝人たちが作った『ダラーズ』を発見し、途中から勢力拡大を助長した張本人であり、自身も『ダラーズ』の一員。 帝人他メインキャラクターと繰り広げるチャットの中では所謂ネカマを演じており、更に最近では一人二役まで実行し、秘書に哀れみの目で見られている。 チャットでのハンドルネームは『甘楽』『クロム』 以下、ジャスティスバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する 折原臨也の本ロワにおける動向 初登場話 [[]] 登場話数 スタンス 現在状況 現データ [[]] キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 [[]] 最終状態表 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A■■■■■■■■■■ B■■■■■■■■■■ C■■■■■■■■■■ D■■■■■■■■■■ E■■■■■■■■■■ F■■■■■■■■■■ G■■■■■■■■■■ H■■■■■■■■■■ I ■■■■■■■■■■ J■■■■■■■■■■
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【名前】剣持勇 【出典】金田一少年の事件簿 【種族】人間 【性別】男 【声優】小杉十郎太 他 【口調】一人称:俺 二人称・三人称:お前、あんた、呼び捨て など 【性格】直情的な性格。刑事ゆえに正義感が強い。 【能力】特にないが、刑事であるため体術に秀でている 【備考】 武闘派の叩き上げ刑事。特に柔道が得意であり、それを駆使して犯人を一瞬で捕らえる。他にも剣道にも心得があり講師を務めたこともある。 考えるよりも身体が先に動くようなタイプで、頭脳はあまり冴えているとは言えない。だが、長年の刑事としての経験を積んでいるので正義感が強く、事件を起こした犯人の言動に対して怒りを示し説教をかますことも。 金田一とは彼の初の事件以降はその推理力を認め、今後の事件の捜査においても強い信頼を置いている。時には彼のわがままに大人心で付き合ってあげることも。 警察という立場上、被害者の死亡状況や証拠品などの情報を金田一に伝えるためのパイプ役となっており、彼の推理において大いに役立っている。 以下、ジャスティスバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する 剣持勇の本ロワにおける動向 初登場話 [[]] 登場話数 スタンス 現在状況 現データ [[]] キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 [[]] 最終状態表 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A■■■■■■■■■■ B■■■■■■■■■■ C■■■■■■■■■■ D■■■■■■■■■■ E■■■■■■■■■■ F■■■■■■■■■■ G■■■■■■■■■■ H■■■■■■■■■■ I ■■■■■■■■■■ J■■■■■■■■■■
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/2563.html
#shadowheader ; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; レインキャスティング 概要 [#z93f12d7] ランク別性能表 [#n5b2edf4] スキル習得方法 [#i18f0709] スキルランク [#zbb0e648]練習 [#h7ded1fd] Fランク [#e2c7b290] Eランク [#h40fbcee] Dランク [#gb8e1366] Cランク [#z9aa0b2b] Bランク [#s1fa700a] Aランク [#g1907f70] 9ランク [#zbe298cf] 8ランク [#w8195887] 7ランク [#x7c24cb8] 6ランク [#jb47e091] 5ランク [#f1e7660f] 4ランク [#b8ff9a9b] 3ランク [#v8c9f480] 2ランク [#s422769b] 1ランク [#l06b3130] マスタータイトル [#q7be3081] コメントフォーム 概要 [#z93f12d7] 水の結晶を利用して大量の水蒸気を作り出した後、風の結晶 を利用して作り出された水蒸気が広がらないよう風の流れを制御する。 最後に土の結晶と花粉を利用して凝結核を作成し、これを用いて雲の生成を促す。 これら複合的な過程を絶妙な配合で行うことで雲を作り出すことができる。 ~ 雲の結晶 土の結晶10個 水の結晶10個 風の結晶10個 花粉1個花粉 タラ外郭の蜂の巣がある木を叩き、落下させて取得した蜂の巣を使用すると 蜂蜜、ローヤルゼリー、蜂の死骸、花粉のいずれを入手する事が出来る ~ スキル特徴 レインキャスティングによる雨雲はPT他人問わず、雨雲直下にいるプレイヤー全てが対象になる。 雨による生産確率上昇効果 もともとの雨、レインキャスティングの雨、どちらか強い方が適用される。 雨の強度はスキルランクに依存し、ランク1到達時には雷雨となる。 雷雨は雲の下にいる敵に対し落雷攻撃を行う事が出来る。 生産消費マナの減少効果 強度の高い雨の場合、毛狩りや薬草採取時の消費マナが減少するのはレインキャスティングでも同様。 このため雨の降らないダンジョン内のハーブも5本以上抜く事が出来る。 ウォーターキャノンスキルの攻撃力底上げ 雲の下でウォーターキャノンを発動するとスキルランクごとに設定されたボーナス攻撃力が加算される。 プレイヤー以外のシャドウアルケミストをはじめとする錬金術スキルを使う敵にも適用される。 クールタイム 発動後、300秒の再使用不可時間が設定されているが、これはリアルタイム経過が必要。 ログアウト、ログインの状況は問わないが、5分間経過しないと使用する事は出来ない。 ~ スキルトレーニング 天候関係下記に示す地方は天候が固定されているためトレーニングに最適 雨の日~メトス(コンヌース地方) 晴の日~猫島 トレーニングにならない曇りの日 曇りの日は、雨や晴れいずれにも含まれないためトレーニングにならない。(使用するは問題ない) 影世界は雨か曇りであるためトレーニングには不向き。夜間に天候を判断する場合は星が見えているかどうかで判断すると良い 戦闘関係 雲の発動時間が非常に短いのでPTのフィニッシュルールを全員にし、ノンストップで行うのが良い。 友人がいるなら誘って初級ドレン等でやると良い。無論ソロでも簡単に行える 生産関係(他人の雲でトレーニング可能)採取にカウントされるのはスキルを使用するもの(伐採・毛狩り・乳搾り・薬草採取...etc) 木の実採取や蜘蛛の糸集めなどはカウントされない。 仕上げは雲の下で鍛冶・裁縫を「自分が仕上げた場合」のみ修練になる。完成品の等級は問われない。 人数関係(5人以上)自分も1人に数えられる。ペットも同様。NPCは人数に数えられない 複数ペットを使って人数補強する場合、認識にクールタイムがある。クールタイムは1分間。なお、召還解除している間はこのクールタイムは進行しないため注意が必要となる。(人数に認識される→20秒後召還解除→次に召還した際、40秒間は認識する事が出来ない) ランク別性能表 [#n5b2edf4] 80 50 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 Rank 練習 F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 必要AP - 5 7 9 11 13 15 20 23 26 29 35 40 45 50 60 累計AP - 5 12 21 32 45 60 80 103 129 158 193 233 278 328 388 上昇スタミナ - 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 10 累計スタミナ - 2 4 6 8 10 12 14 16 19 22 25 28 31 34 44 消費スタミナ 40 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85 効果半径 200 300 400 500 600 再使用可能時間[s] 300 準備時間[s] 10.0 (チャージ2.0 + 散布8.0) 持続時間[s] 10 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 結晶作成 br;成功率[%] 通常 40 50 52? 54 56 58 60 62? 64 66 68 70 72 74 76 土曜 48 60 62 64 67 69 72 74 76 79 81 84 86 88 91 ウォーターキャノン br;ボーナス[%] - 5 10 15 20 天候効果(雨強度) +0 +1 +2 +9 +10 +12 +14 +15 +16 +18 +20 スキル習得方法 [#i18f0709] G10「光の女神」クエスト進行中「レインメーカー、イリニド」を遂行すれば得る事が出来る。 2008/12/11以前に作られたアカウントの場合、有料サービスを一度も受けた事がなければ習得できません。 ※習得後はサービス関係なく使用可能 ※2008/12/11以降に作られたアカウントは無料で習得可能 スキルランク [#zbb0e648] 練習 [#h7ded1fd] パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス 必要AP AP 0(累計 0) 上昇ステータス 効果 練習ランクだと雨が降らない、雲が一瞬で消えてしまいます。 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使ってみる 100.0 1 100.0 名前 コメント Fランク [#e2c7b290] パーフェクトトレーニング 110.00 MAX時ボーナス 必要AP 5(累計 5) 上昇ステータス スタミナ+2(累計 スタミナ+2) 効果 雲の持続時間が長くなる。 雲の大きさが大きくなる。 【トレーニング方法】 雲の下でウォーターキャノンを使ってみよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使ってみる 5.00 10 50.00 晴れた日にスキルを使ってみる 2.00 10 20.00 雨の日にスキルを使ってみる 2.00 10 20.00 雲の下でウォーターキャノンを使用 2.00 10 20.00 AM B 結晶成功率55% AM 8 結晶成功率58% 下のコメントにもありますが、曇りの日は「晴れた日~」「雨の日~」いずれにもカウントされないので要注意です。 -- new{2009-04-18 (土) 13 30 17}; 材料の入手が少々困難な上に結晶代がバカになりません。でも作っておいて損はないと思います(特に生産者とかウォタキャノン使いの方とか) -- new{2009-04-19 (日) 16 11 10}; 雲の下でウォーターキャノンを使用ですが他人が作成した雨雲の下でも修練可能でした -- new{2009-04-19 (日) 21 38 18}; 動かない生産はともかく、ウォーターキャノンの底上げ目的はキャノンとレインの消費スタミナと戦闘で位置取りする事を考えると正直微妙 -- new{2009-04-20 (月) 17 24 51}; 「雨の日に」のトレ、メトスで埋まりました。あそこは年中雨なので便利かも -- new{2009-04-21 (火) 11 06 58}; 「晴れた日に」は、おそらく年中晴れなので、猫島でさくっとうまります。マタタビ畑ででもつかいましょう。いやがらせにしかならないきもしますがw -- new{2009-05-03 (日) 05 48 07}; Fランクじゃ効果なんてすずめの涙かもしれないが、高ランクなら収穫時に効果ありなんじゃ -- new{2009-05-05 (火) 00 47 54}; PT一人加えてライディングスーツで進行変化なし、雨+0相当 -- new{2009-05-09 (土) 22 49 16}; 名前 コメント Eランク [#h40fbcee] パーフェクトトレーニング 120.00 MAX時ボーナス 必要AP 7(累計 12) 上昇ステータス スタミナ+2(累計 スタミナ+4) 効果 効果:雲の持続時間が長くなる 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使ってみる 3.00 10 30.00 晴れた日にスキルを使ってみる 2.00 15 30.00 雨の日にスキルを使ってみる 2.00 15 30.00 雲の下でウォーターキャノンを使用 2.00 15 30.00 目視でおよそ26秒(ランクE、マスタリ8) また再使用まで300秒 -- new{2009-04-17 (金) 14 56 31}; 効果:雲の持続時間が長くなる -- new{2009-04-17 (金) 14 57 50}; レインキャスティングE、マスタリ8で結晶成功率60パー(平日晴れ -- new{2009-04-17 (金) 16 05 32}; スタミナ消費45くらい -- new{2009-04-18 (土) 02 57 17}; 最短20個で突破 -- new{2009-04-19 (日) 13 07 58}; 雲の下で使用とは「雲が出てきました」と表示されてからでしょうか?一度も成功しないのです (^^; -- new{2009-05-06 (水) 19 56 55}; ↑自分が出した雲の下ってことですよ -- new{2009-05-06 (水) 20 08 16}; PT一人加えてタイアップロングブーツで進行変化なし、ライディングスーツで+1%、雨+1相当 -- new{2009-05-09 (土) 22 50 03}; 進行率19%の1%増加って+0.19%だが、どうやって確定したんだろうか。19%が20%になったなら5.2%増加になるんだが。 -- new{2009-05-10 (日) 10 40 08}; 増加割合の%表示は19%→20%だったら+1ptとするのが正解だろうけど、+1%でも通じるんでね・・ -- new{2009-05-16 (土) 10 48 26}; 名前 コメント Dランク [#gb8e1366] パーフェクトトレーニング 105.00 MAX時ボーナス 必要AP 9(累計 21) 上昇ステータス スタミナ+2(累計 スタミナ+6) 効果 効果:雲の持続時間が長くなる 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使ってみる 3.00 10 30.00 晴れた日にスキルを使ってみる 1.00 25 25.00 雨の日にスキルを使ってみる 1.00 25 25.00 雲の下でウォーターキャノンを使用 1.00 25 25.00 目視でおよそ31秒(ランクD、マスタリ8) 再使用まで300秒 -- new{2009-04-17 (金) 19 32 16}; マスタリEな私でも約31秒だったのでマスタリは雲の持続時間には関係無くランクによって時間が伸びるみたいです。 -- new{2009-04-17 (金) 22 25 13}; 最短45個で突破 -- new{2009-04-19 (日) 13 09 25}; 結晶の確保が困難なため、本気で上げていく意思がなければ、このランクあたりが限度。 -- new{2009-04-21 (火) 16 30 11}; AM5土曜晴れで結晶成功率75% -- new{2009-05-09 (土) 17 11 12}; AM5平日晴れで結晶成功率65% -- new{2009-05-10 (日) 08 03 35}; 雨+1相当でEから変化なし。Eのは土曜、こちらは日曜にチェックしましたが曜日効果は関係あるのやら…。AM5です。 -- new{2009-05-10 (日) 09 14 41}; 名前 コメント Cランク [#z9aa0b2b] パーフェクトトレーニング 105.00 MAX時ボーナス 必要AP 11(累計 32) 上昇ステータス スタミナ+2(累計 スタミナ+8) 効果 効果:雲の持続時間が長くなる 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使ってみる 2.00 15 30.00 晴れた日にスキルを使ってみる 1.00 25 25.00 雨の日にスキルを使ってみる 1.00 25 25.00 雲の下でウォーターキャノンを使用 1.00 25 25.00 雲が黒雲に変わりました。 -- new{2009-04-17 (金) 20 33 46}; およそ36秒 再使用まで300秒 -- new{2009-04-18 (土) 12 54 50}; ここも45個で突破かな -- new{2009-04-19 (日) 13 10 15}; AM5平日晴れで結晶成功率67% -- new{2009-05-10 (日) 08 04 44}; 見た目は変わるものの雨降らした雲結晶の成功率増加は変わらず+5%他結晶などは試してません。 -- new{2009-05-11 (月) 21 51 16}; PTボーナス一人分付けてタイアップとスティッチロングで計測し、雨+2相当と推測。AM5、月曜。 -- new{2009-05-11 (月) 23 32 42}; 名前 コメント Bランク [#s1fa700a] パーフェクトトレーニング 130.00 MAX時ボーナス 必要AP 13(累計 45) 上昇ステータス スタミナ+2(累計 スタミナ+10) 効果 効果:雲の持続時間が長くなる 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使ってみる 2.00 15 30.00 雲の下でウォーターキャノンを使用 1.00 25 25.00 雲の下で5名以上が雨に当たる 5.00 15 75.00 最短11個かな -- new{2009-04-19 (日) 13 13 37}; 再使用時間カウント259~260辺りで雲消え -- new{2009-04-19 (日) 18 11 45}; 5名以上は通りすがりでも5人目が雲の範囲に入った瞬間に修練になる。 -- new{2009-04-21 (火) 00 15 23}; ↑補足。出した瞬間に5名である必要は無し -- new{2009-04-21 (火) 00 16 39}; ランクCのラスト使ったときにランクアップ→その場でペット召喚、でランクBは最短10個いける -- new{2009-05-10 (日) 20 03 36}; AM5平日晴れで結晶成功率69% -- new{2009-05-14 (木) 06 53 31}; RC使用者>Tキー ペット召還 召還解除 Tキー・・・スキル使用・5名以上がカウントされた段階でLOGOUTを繰り返すことで20分程度でトレーニング終了 -- new{2009-05-19 (火) 03 45 32}; ダンバートン 1ch 銀行前で2時間弱 6分周期くらいで出し続けたところ修練が終わりました。 -- new{2009-05-21 (木) 23 05 24}; 名前 コメント Aランク [#g1907f70] パーフェクトトレーニング 115.00 MAX時ボーナス 必要AP 15(累計 60) 上昇ステータス スタミナ+2(累計 スタミナ+12) 効果 効果:雲の持続時間が長くなる 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使ってみる 1.00 30 30.00 雲の下でウォーターキャノンによって同レベルの敵を退治 1.00 25 25.00 雲の下で5名以上が雨に当たる 4.00 15 60.00 約48秒 6づつ増えている? -- new{2009-04-18 (土) 20 57 22}; 最短15個 -- new{2009-04-19 (日) 13 14 23}; 再使用時間カウント254辺りで消滅。 -- new{2009-04-19 (日) 20 10 39}; 最短で済ませるには「5名以上」と「同レベル」の両立が必要。このあたりから「降られ役」の協力者と、戦闘力の微調整が可能な複数の弱化装備が欲しくなる。 -- new{2009-04-20 (月) 12 46 49}; ギルドの溜まり場をキツネ等の近くに変えてもらい、弱化装備で同レベルにすると、まったり会話しながら修練が進むので楽ではある。 -- new{2009-04-22 (水) 18 09 28}; WC連打しながらショートカットからペット連続召喚すれば(手が忙しいが)一人で最短で埋めれる -- new{2009-04-26 (日) 18 37 55}; AM5平日晴れで結晶成功率71% -- new{2009-05-14 (木) 06 54 31}; AM5土曜・晴れで83%、雨使って90% -- new{2009-05-16 (土) 23 22 15}; 名前 コメント 9ランク [#zbe298cf] パーフェクトトレーニング 110.00 MAX時ボーナス 必要AP 20(累計 80) 上昇ステータス スタミナ+2(累計 スタミナ+14) 効果 雲の持続時間が長くなる。 雲の大きさが大きくなる。 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使ってみる 1.00 30 30.00 雲の下でウォーターキャノンによって同レベルの敵を退治 0.50 30 15.00 雲の下で5名以上が雨に当たる 3.00 15 45.00 雲の下で採集に成功 2.00 10 20.00 ここでサイズが相当大きくなる。 -- new{2009-04-18 (土) 18 34 12}; 採取成功は木を殴って木の実を落としても修練カウントされませんでした。木を切って薪を作るとカウントされました。木の実でカウントされるんだったら蜂の巣を取りながら修練できると思ったのに・・・。残念 (__; -- new{2009-04-19 (日) 21 40 19}; 最短20? きつそうね。。。 -- new{2009-04-22 (水) 22 45 55}; AM5平日晴れで結晶成功率73% -- new{2009-05-14 (木) 10 28 46}; ペット羊の毛狩りやヌーなどのハーブ抜きで採集OKです -- new{2009-05-15 (金) 01 27 02}; 採集成功は羊毛刈りが確実、草抜きやマキ切り出しと違い失敗がない、最速改造採集ナイフで1雨で全部埋まった -- new{2009-05-16 (土) 05 38 06}; 名前 コメント 8ランク [#w8195887] パーフェクトトレーニング 105.00 MAX時ボーナス 必要AP 23(累計 103) 上昇ステータス スタミナ+2 (累計 スタミナ+16) 効果 雲の持続時間が長くなる。 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使ってみる 0.50 60 30.00 雲の下でウォーターキャノンによって強い敵を退治 0.25 60 15.00 雲の下で5名以上が雨に当たる 2.00 15 30.00 雲の下で採集に成功 1.50 20 30.00 ケミマス8でウォーターシリンダーにて再使用243秒ぐらいに雲が消えた。 -- new{2009-04-20 (月) 12 34 41}; ファイアシリンダーにて再使用254秒で雲が消えた。シリンダーによって効果時間が違う事が判明; -- 上の人(*‘ω‘ *) new{2009-04-20 (月) 12 49 54}; アースシリンダーにて再使用244秒で雲が消えた。 -- 上の人(*‘ω‘ *) new{2009-04-20 (月) 12 52 53}; ウィンドシリンダーにて再使用243秒で雲が消えた。 -- 上の人(*‘ω‘ *) new{2009-04-20 (月) 12 59 02}; ↑結晶作成に用いない「火」の属性だけペナルティ、ということですね。 -- new{2009-04-20 (月) 13 14 12}; 下3つ全埋めしてもスキル使用最低50回が必要。結晶的にも地味にきつい -- new{2009-04-21 (火) 03 09 24}; 高速化追求型98式採集ナイフで羊毛刈り、雨1回で採集成功15埋まりました -- new{2009-05-16 (土) 05 41 14}; 現状PTボーナスなしだと進行度表示おかしい気がする…。PTボーナス一人でアーチャースクール+1%、ボレロアンドジャンパスカート変化なし。雨+9相当、土曜測定 -- new{2009-05-16 (土) 11 47 35}; ↑日曜でも雨の強度に変化ありませんでした -- new{2009-05-17 (日) 01 52 04}; 名前 コメント 7ランク [#x7c24cb8] パーフェクトトレーニング 116.00 MAX時ボーナス 必要AP 26(累計 129) 上昇ステータス スタミナ+3 (累計 スタミナ+19) 効果 雲の持続時間が長くなる。 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使ってみる 0.25 100 25.00 雲の下でウォーターキャノンによって強い敵を退治 0.20 80 16.00 雲の下で5名以上が雨に当たる 1.50 25 37.50 雲の下で採集に成功 1.50 25 37.50 雲の下で採集に成功 1.50/25 -- new{2009-04-19 (日) 19 41 56}; このあたりのランクから「使ってみる」の修練が大変になるのでなるべく退治を確実にこなした方が良い -- new{2009-04-21 (火) 05 18 00}; 本当に頑張れば最短36個かな -- new{2009-04-22 (水) 22 48 52}; 水シリンダーで再使用237~8で雲消えたんだけど誤差かな -- new{2009-05-05 (火) 23 37 17}; AM5土曜晴れ結晶成功率で90% -- new{2009-05-16 (土) 16 22 08}; AM5土曜晴れ、自分の雨で結晶成功率98% -- new{2009-05-16 (土) 16 37 49}; 10個分まとめて入れてみたが、5個までしかできなかった、余剰分は残ってました -- new{2009-05-16 (土) 16 41 06}; ハーブ豚+マナエリをエサに人を集め一気にクリアかな -- new{2009-05-17 (日) 00 11 19}; PTボーナス一人で進行度10%のボレロアンドジャンパスカートが表示11%、進行度29%のクマタルバーバラスフォックスグローブ(♀)が表示31%。雨+10相当。 -- new{2009-05-17 (日) 01 50 49}; 名前 コメント 6ランク [#jb47e091] パーフェクトトレーニング 110.00 MAX時ボーナス 必要AP 29(累計 158) 上昇ステータス スタミナ+3 (累計 スタミナ+22) 効果 雲の持続時間が長くなる。 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使ってみる 0.20 100 20.00 雲の下でウォーターキャノンによってとても強い敵を退治 0.20 150 30.00 雲の下で5名以上が雨に当たる 1.00 30 30.00 雲の下で採集に成功 1.00 30 30.00 このランクで66秒間(再使用まで234秒で雲消え) -- new{2009-04-21 (火) 05 23 01}; 最短50個 -- new{2009-05-08 (金) 21 25 07}; AM5平日晴れで結晶成功率79%、自分の雨で85% -- new{2009-05-17 (日) 09 16 14}; PTボーナス一人で進行度28%のアルカレイドストライプファーブーツ(女性用)で表示31%、進行度18%のエレガントゴシックドレス(ロング)で表示19%。雨+12相当。土曜日曜とも強度同じでした -- new{2009-05-19 (火) 01 19 50}; 名前 コメント 5ランク [#f1e7660f] パーフェクトトレーニング 115.00 MAX時ボーナス 必要AP 35(累計 193) 上昇ステータス スタミナ+3 (累計 スタミナ+25) 効果 雲の持続時間が長くなる。 雲の大きさが大きくなる。 【トレーニング方法】 雲の下で採集をしてみよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使ってみる 0.20 100 20.00 雲の下でウォーターキャノンによってとても強い敵を退治 0.20 150 30.00 雲の下で5名以上が雨に当たる 0.50 20 10.00 雲の下で採集に成功 0.50 20 10.00 雲の下で生産仕上げに成功 3.00 15 45.00 72秒 範囲はFBL着弾よりちょっと広め ダンジョンの部屋中心で使ってスイッチ部分に掛かるか掛からないか位 -- new{2009-04-21 (火) 06 12 50}; 平日、雷雨ケミマス5難しい学者で結晶99%。 -- new{2009-04-22 (水) 22 26 53}; ダンジョンのハーブで採集したところ、1株6本取れました。 -- new{2009-04-28 (火) 18 26 49}; バンダナ99%を事前に用意し、品質完全無視で7個でき、最適化できれば8個いけそう -- new{2009-05-16 (土) 08 11 47}; AM5平日晴れで結晶成功率81% -- new{2009-05-18 (月) 03 37 56}; PTボーナス一人付けて進行17%のタイアップロングブーツが19%、進行16%のステッチロングローブアーマーが17%に、雨+14相当 -- new{2009-05-20 (水) 20 43 18}; AM5平日、晴れ自分の雨で雲結晶成功率88%、自然雷雨で95% -- new{2009-05-20 (水) 22 00 45}; 名前 コメント 4ランク [#b8ff9a9b] パーフェクトトレーニング 110.00 MAX時ボーナス 必要AP 40(累計 233) 上昇ステータス スタミナ+3 (累計 スタミナ+28) 効果 雲の持続時間が長くなる。 【トレーニング方法】 雲の下で採集をしてみよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使ってみる 0.10 200 20.00 雲の下でウォーターキャノンによってとても強い敵を退治 0.10 300 30.00 雲の下で5名以上が雨に当たる 0.25 40 10.00 雲の下で採集に成功 0.25 40 10.00 雲の下で生産仕上げに成功 2.00 20 40.00 78秒 このランクなら雨を降らせた後結構いろいろできる -- new{2009-04-22 (水) 11 24 24}; ダンジョンのハーブで雲下採取したところ、1株7本採れました。 -- new{2009-04-29 (水) 23 53 33}; このランクからランク1までは必要結晶数が最低でも100個になるのかな?スキル100回使用する間に下四項目埋まると思うので・・・。 -- new{2009-05-14 (木) 16 06 53}; PTボーナス一人付けて進行16%のステッチロングローブアーマーが18%、進行55%の季鈴冬天使の帽子が61%に、雨+15相当 -- new{2009-05-20 (水) 22 52 18}; AM5平日、雲結晶成功率、晴れ83%、晴れ自分の雨で90% -- new{2009-05-24 (日) 08 57 21}; AM5土曜、雲結晶成功率、晴れ97%、タラ影Mで入手が容易になった「難しい」があれば、土曜いつでも99% -- new{2009-05-30 (土) 07 27 52}; 名前 コメント 3ランク [#v8c9f480] パーフェクトトレーニング 110.00 MAX時ボーナス 必要AP 45(累計 278) 上昇ステータス スタミナ+3 (累計 スタミナ+31) 効果 雲の持続時間が長くなる。 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使ってみる 0.10 200 20.00 雲の下でウォーターキャノンによってボス級の敵を退治 0.10 300 30.00 雲の下で5名以上が雨に当たる 0.25 40 10.00 雲の下で採集に成功 0.25 40 10.00 雲の下で生産仕上げに成功 2.00 20 40.00 AM5平日、雲結晶成功率、晴れ85%、晴れ自分の雨で92% -- new{2009-06-02 (火) 02 27 42}; PTボーナス一人付けて進行31%のショウロンジュエンフォーマルスーツ(♂)が表示35%、進行15%のグレースショールドレスが表示16%。雨+16相当 -- new{2009-06-05 (金) 01 59 40}; 名前 コメント 2ランク [#s422769b] パーフェクトトレーニング 110.00 MAX時ボーナス 必要AP 50(累計 328) 上昇ステータス スタミナ+3 (累計 スタミナ+34) 効果 雲の持続時間が長くなる。 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使ってみる 0.10 200 20.00 雲の下でウォーターキャノンによってボス級の敵を退治 0.10 300 30.00 雲の下で5名以上が雨に当たる 0.20 50 10.00 雲の下で採集に成功 0.20 50 10.00 雲の下で生産仕上げに成功 1.00 40 40.00 土曜晴れアルケミ8で結晶99% -- new{2009-04-25 (土) 21 04 30}; PTボーナス一人付けて進行29%のクマタルバーバラスフォックスグローブ(♀)が表示33%、進行35%のウィス防衛軍のブーツ(♂)が表示39%。雨+18相当 -- new{2009-06-05 (金) 02 05 56}; AM5平日、雲結晶成功率、晴れ87%、晴れ自分の雨で94% -- new{2009-06-16 (火) 05 43 47}; AM5ゴレ1平日晴れ、自分の雨でホワイトゴーレム結晶成功率93%、平日にホワイトゴーレム結晶を作るならレイン1か、G11のマスタリ解禁(+4&難しい靴+2で99%)待つか、どっちかですね -- new{2009-06-16 (火) 05 51 52}; 結晶製作・合成成功率に関しては自然雨+14と同じでした -- new{2009-06-16 (火) 05 54 27}; 錬金術は雨は+1~+19まで全部同じ成功率上昇で、上昇量は+10 じゃなかったっけ? -- new{2009-06-20 (土) 16 09 49}; 名前 コメント 1ランク [#l06b3130] パーフェクトトレーニング 110.00 MAX時ボーナス 必要AP 60(累計 388) 上昇ステータス スタミナ+10 (累計 スタミナ+44) 効果 雲の持続時間が長くなる。 雷が発生する。 雲の大きさが大きくなる。 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使ってみる 0.10 200 20.00 雲の下でウォーターキャノンによってボス級の敵を退治 0.10 300 30.00 雲の下で5名以上が雨に当たる 0.10 100 10.00 雲の下で採集に成功 0.10 100 10.00 雲の下で生産仕上げに成功 0.50 80 40.00 とりあえずランク1達成。あたりまえだけど平日でも雷起こして結晶99%で作成可能。 -- new{2009-04-23 (木) 05 02 37}; 豚ハーブの消費マナが4に 地味抜きしている人にはちょっとうれしい -- new{2009-04-25 (土) 08 02 47}; 効果に記載されてませんが、雷で敵を足止めする効果は未実装ということでしょうか? -- new{2009-04-25 (土) 14 32 50}; 効果の2行目にちゃんと書いてあると思うが、一応モンスター相手に落雷はする。平日晴れケミ8で結晶88%。土曜晴れ99%。タイトルは「レインマスター」位置は防護壁より下、女神救出より上。 -- new{2009-04-26 (日) 05 08 16}; 敵への落雷ですが、ダメージは7前後でした。 -- new{2009-05-06 (水) 22 14 18}; むしろダメージがあるという情報がありがたいな。質問で申し訳ないが、ダメージ入った敵はレインキャスティングを使った人間をタゲるのか? -- new{2009-05-07 (木) 01 20 44}; タゲは移りませんでした。またアクティブにもなりませんでした。 -- new{2009-05-09 (土) 01 46 06}; 落雷は結構短い間隔で落ちていました。そよ風ESが適用されるならダメージも多少期待できそう。 -- new{2009-05-16 (土) 07 22 31}; レインキャスティング自体は水属性のスキルな気がするが、落雷のダメージってところがどうも気になる。水玉ESが適用されるのかされないのか・・・。そよ風ESは風属性錬金術だから適用されないと思うのだが。 -- new{2009-05-16 (土) 19 25 35}; 検証してみましたが、水玉ESの効果は適用されませんでした。ウィスプへのダメージが1だったことから雷属性の攻撃のようです。そよ風は持っていなかったので検証できませんでした。 -- new{2009-05-17 (日) 11 07 21}; マスタータイトルの位置のコメントをタイトルのページへ移動 -- new{2009-07-10 (金) 11 48 39}; 名前 コメント マスタータイトル [#q7be3081] レインキャスティングのスキルが最高ランクに達した人に与えられるタイトル 最大スタミナ 30増加; Luck 20増加; 最大生命力 20減少; マスタータイトルは「レインマスター」になります。「レインキャスティングマスター」ではありません -- new{2009-08-02 (日) 10 31 55}; 名前 コメント コメントフォーム 名前 コメント 報告のまとめ 結晶関連 雲の結晶のスタック数は10 雲の結晶は増殖できません。 結晶を一気に作れる量は5個が限度。10個分投入しても材料が残った分帰ってきます 最短で ランク9まで結晶152個13時間 ランク5まで結晶308個26時間 ランク1まで結晶633個53時間 スキル行使に関して 雪の振る地域では雨の代わりに雪が降ります。 NPCは人数に含まれません。 雲の下でウォーターキャノン使用トレはPvPでも埋まります 浜辺・ラスパ火山・地下トンネルでの使用で地形物への影響無し ダンジョン・図書館内使用可能 店の中(ダンバ銀行など)では「スキルを使用できない地域です」とでて使えません。 運によるとおもいますがエリン3日なぐりつづけて花粉60個弱。 蜂の巣100個。蜂蜜34/ローヤル6/花粉17/死骸43 蜂の巣100個。蜂蜜39/ローヤル4/花粉25/死骸32 蜜蜂の死骸も25Gで売れます。死骸だからと捨てないのをおすすめ 修練の過程で手に入る木の実の処分。キリネのヒーラーバイトで祝POT、ケイティンやグリニスの食料品店バイト AM9 RC8 雲の結晶成功率 71% RC使用後 6%増加 77% AM9 RC8 ゴ3サルファーを錬成 77% RC使用後 7%増加 84%
https://w.atwiki.jp/wikiska/pages/496.html
Artist Justin Hinds(ジャスティン・ハインズ) 1942年-2005年 楽器:ボーカル 所属バンド:Justin Hinds & The Dominoes? 主な活動地:ジャマイカ 主な活動時期:1960年代-2000年代。 ジャンル:1st wave>オリジナル・スカ、ロックステディ、ルーツ・レゲエ 有名な曲 The Higher the Monkey Climbs? No Good Rudy? On a Saturday Night? Here I Stand? Save a Bread? 関わりの深いプロデューサー Duke Reid? Jack Ruby? Sonia Pottinger バイオグラフィー 1942年 5月7日、St. Ann,Steertownに生まれる。 Ocho_Riosのバーや浜辺で歌っていた。 キングストンに移住後、ラスタファリアニズムを信仰するようになる。 Sir Coxsone labelとの契約を断られるが、Treasure Isle Recordsと契約する。 Dennis Sinclair ,Junior Dixon, Justin Hindsの3人で、the Dominoesを結成する。 1963年 初レコーディングが行われ、Duke Reid プロデュースの「Carry Go Bring Come」がジャマイカのチャートの1位を獲得する。 これがきっかけとなり以降多数のシングルが制作され、レーベルの看板アーティストとなる。 Tommy McCook and The Supersonicsとの楽曲、『King Samuel』、『Jump Out of the Frying Pan』、『The Ark』、『Rub Up Push Up』などのシングルをリリース。 1972年 アーティストとして名目上、Treasure Isle Recordsを脱退する(実際には死の数年前まで、Duke Reidのもとに居た) 1990年前半 Keith Richardsのプロデュースを行う。 1997年 初のアメリカツアーを行う。 2005年 3月16日、肺ガンのため死亡。 Similer Artist (Sort by Last-FM) Prince Buster Don Drummond Clancy Eccles? The Ethiopians Tommy McCook & The Agrovators? Similer Artist (Sort by MP3.com) Jimmy Cliff? The Gladiators? Desmond Dekker? Culture? YouTube撰 Let Jah Arise Natty Take Over 動画をもっと見る 参考リンク discog all music answers.com excite!Music Last FM mp3.com wikipedia 英語版「Justin_Hinds」 wikipedia 日本語版「ジャスティン・ハインズ」